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IT이야기/AR

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AR Core 미리 할당된 오브젝트의 위치이동으로 구현하기 터치하면 public GameObject ObjPrefab; 할당해놓은 오브젝트가 anchor 위치로 이동함. Anchor.cs 열어보면 Anchor가 트레킹 되지않을경우 child Object들은 setActive를 끄는 부분이 존재함. 주의 public void Update() { _UpdateApplicationLifecycle(); Touch touch; if (Input.touchCount
AR] 뷰포리아로 AR어플 만들기! (lean touch 포함) 준비물: 뷰포리아 회원가입 unity 1. 먼저 유니티를 켭니다. 2. 우리는 필요없으므로 main 카메라를 우클릭 후 딜리티로 지웁니다. 3. 빌트 셋팅을 누른 후 안드로이드 클릭 후 스위치를 누르면 밑의 사진처럼 선택됨 빌드 셋팅은 좌측상단 File 누르면 바로 있음. 4. player Settings 를 누르고 XR settings에서 vuforia Augmented Reallity 체크합니다! 요로코롬... 5. 에셋스토어에 들어갑니다. 대충 이런 화면 받아야할껀 vufora core samples. lean touch 그리고 그대가 원하는 3d 모댈 이렇게 3개를 다운받고 import를 시켜줍니다. 이러면 유니티는 준비끝 그다음 뷰포리아에 들어갑니다. https://developer.vufori..
[ARCORE / unity] 배경 BGM 넣기! ARCORE에서 배경음을 넣고 싶다! 초 간단 초보자용 ARCORE 배경음 넣기! 먼저 이전에 ARCORE의 샘플을 가져 오셨다면 좌측 상단 Hierarchy에 Example Controller를 클릭합니다. 위의 화면에는 이미 들어가 있지만... 어쨋든 Add Componet를 누르고!! Audio Source를 클릭! 다 안쳐도 나와염... 그리고 내가 원하는 bgm 파일을 드래그해서 넣으시고 play on Awake 채크확인 Loop 채크 확인을 하시면 끝! 그나머지 볼륨이라던가 세부 사항은 환경에 맞게 하시면 됩니다. 그럼 안뇽!
[ARCORE] arcore sample 예제! 최근에는 VR 및 AR의 많은 세션이 Unite 및 일부 이벤트에서 개최됩니다. 또한 Android 용 AR 앱을 빌드하기위한 Google 플랫폼 인 ARCore 를 사용하여 AR 게임 앱을 개발하고 있습니다. 따라서 이번에 는 ARCore SDK에 포함 된 가장 기본적인 샘플 인 HelloAR 을 설정하는 방법을 소개 하겠습니다. AR 앱을 직접 만들면이 샘플을 통해 ARCore에 대해 연구 할 수 있습니다. 이 샘플을 수정하면 자신의 AR 앱을 쉽게 만들 수도 있습니다. [Google 설명 : https://developers.google.com/ar/develop/unity/quickstart-android ] [작업 단계 개요] 1. 'ARCore SDK for Unity'및 Import 1.1 ..